内存频率对游戏的影响
时间:
一、测试平台
测试采用影驰 Hof Extreme 内存,频率为4000MHz,时序为18-20-20-40 CR1,颗粒为三星B-die特挑颗粒,超频相对比较容易:
目前用特挑B-die的内存型号有很多,除了名人堂Hof Extreme以外还有芝奇C14、宏碁掠夺者、七彩虹IGAME等等,比主流的3600MHz内存贵一倍。普通玩家需不需要为高频内存增加一倍的预算呢?今天就来探讨一下。
我评测用的电脑配置:
- CPU:酷睿 i7 12700K
- 显卡:微星 RTX 3090 超龙
- 散热:利民 FC140
- 主板:微星 Z690 Pro-A
- 内存:影驰 Hof Extreme 4000MHz
- 硬盘:铠侠 RD20
- 电源:振华 HG850
- 机箱:追风者 515 PTG
二、基准测试
基准测试采用AIDA64 cache & memory benchmark,从跑分来看,内存频率对内存读写性能有很大影响,两者之间几乎呈线性相关的关系:
内存频率对内存延时也有影响,但两者之间的关系是非线性的,当内存在低频范围内变化时,对延时的影响比较明显,而当内存在高频范围内变化时,对延时的影响相对较小:
下面是基准测试的相关截图:
(1)内存频率2133 Mhz
(2)内存频率2666 Mhz
(3)内存频率3200 Mhz
(4)内存频率3600 Mhz
(5)内存频率4000 Mhz
(6)内存频率4266 Mhz(游戏黑屏)
当内存频率超到4266MHz时,受IMC体质影响,Memtest烤机测试报错,玩游戏也会黑屏。不过跑分还是能正常进行,考虑到无法正常使用,这个跑分结果仅截图但不纳入统计。
三、游戏测试
由于测试样本有点多,我挑了5款游戏来测试,分别是:赛博朋克2077、荒野大镖客2、刺客信条、彩虹六号、CSGO。测试的截图比较多,我把不同频率的截图裁剪到一起,方便阅读。
(1)赛博朋克2077
- 2133MHz:平均帧104
- 2666MHz:平均帧104
- 3200MHz:平均帧104
- 3600MHz:平均帧104
- 4000MHz:平均帧105
- 总结:内存频率没什么影响,区别极小,高频和低频帧数差距不到1%。
(2)荒野大镖客2
- 2133MHz:平均帧119.5
- 2666MHz:平均帧121.7
- 3200MHz:平均帧122.0
- 3600MHz:平均帧123.1
- 4000MHz:平均帧124.3
- 总结:除了低频2133有一点点影响,2666及其以上区别极小,从低频到高频差距仅为3.9%。
(3)刺客信条 奥德赛
- 2133MHz:平均帧89
- 2666MHz:平均帧92
- 3200MHz:平均帧96
- 3600MHz:平均帧97
- 4000MHz:平均帧99
- 总结:内存频率对刺客信条奥德赛的影响很大,从低频到高频差距为11.2%,但是中高频率之间差距不大,仅仅1~2帧。
(4)彩虹六号 围攻
- 2133MHz:平均帧418.0
- 2666MHz:平均帧428.4
- 3200MHz:平均帧433.1
- 3600MHz:平均帧434.7
- 4000MHz:平均帧442.9
- 总结:内存频率对彩六有稍大的影响,从低频到高频帧数差距为6%
(5)CSGO
- 2133MHz:平均帧536.0
- 2666MHz:平均帧543.6
- 3200MHz:平均帧546.6
- 3600MHz:平均帧558.8
- 4000MHz:平均帧563.4
- 总结:内存频率对CSGO有稍大的影响,从低频到高频帧数差距为5.1%